干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Photoshow 的图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来的学习者浪费时间。……程序补完计划此前的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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上周花了 2 天时间弄遮挡的剪影效果,试了 HB、FC 还有像素教皇的方法,由于我摄像机的比较……的儿……精确射击本来打算敌人设计弱点区,比如这样:但是 top-down 3/4 这个视角很尴尬,比如横版卷轴或者……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现了资源树 object 索引出错的问题,无法新建任何

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾送走了

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

漩涡小子:关于游戏

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今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享大家

迷失时间(Lost In Time)

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有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁的。你能到达终点吗?

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是后续的计划打下基础……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994

Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

and DropDND 是 GMS 中另一个有特色的地方,通过拖拽预定义的组件就可以进行编程,而不用代码……Q:如何制作一个highscore feature并且保存最佳分数并显示玩家?……A:定时生成子弹对象,在子弹的 Create 方法,获取玩家坐标,并使用Set Point Direction

版本:Early Access


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